Educar para incluir é mais do que um slogan do Projeto DIVERSA: é uma missão. Criada pelo Instituto Rodrigo Mendes (IRM), a plataforma recebeu o Prêmio Global WSA (World Summit Award), na categoria Learning & Education.
Fazer parte do desenvolvimento do DIVERSA é uma grande honra para nós. Todo o reconhecimento do projeto nos motiva a seguir com a causa da inclusão. Mais do que um cliente, o IRM é um grande parceiro de longa data e nos inspira a continuar no caminho da transformação social por meio da inclusão. 🙂
Nossas conquistas não param por aí! No dia 20/9, vamos lançar uma iniciativa focada na nossa causa: a acessibilidade digital e uma internet mais inclusiva. Fique ligado e acompanhe as novidades! 😉
Confira a lista completa de vencedores por categoria:
1- Government & Citizen Engagement
Vencedor: Emergência Digital
Autor: Raisa Garcia
O ‘Emergência Digital’ é um canal alternativo para atendimento dos serviços públicos de emergência, como 190 e 192. Com ele, o cidadão está diretamente conectado com os serviços de urgência, sem a necessidade de realizar ligações telefônicas. Isso permite facilitar o socorro, já que o usuário aciona o serviço com poucos clicks.
2. Health & Wellbeing
Vencedor: AlphaBeatCancer
Autor: Simoni Mozzilli
O Alphabeatcancer é um aplicativo com 20 minigames sobre o mundo oncológico, para desmistificação do câncer. O software transmite informações de maneira leve, objetiva e otimista para crianças e adolescentes em tratamento.
3. Learning & Education
Vencedor: Diversa
Autor: Rodrigo Mendes
O projeto ‘Diversa’ tem como objetivo apoiar redes de ensino no atendimento de estudantes com deficiência em escolas comuns. A plataforma virtual já possui 5.000 membros cadastrados e usuários de 108 países.
4. Environment & Green Energy
Vencedor: Zumpy
Autor: Andre Andrade
O Zumpy é um aplicativo que busca reduzir a quantidade de veículos nas ruas. Isto facilita que pessoas com o mesmo destino se locomovam juntas com segurança. As caronas podem ser feitas apenas entre amigos do Facebook, ou grupos de universidades e empresas, utilizando os filtros de segurança para escolher quem pedir/oferecer caronas.
5. Culture & Tourism
Vencedor: Museu do Ontem
Autor: Babak Fakhamzadeh
O museu do ontem é um aplicativo que permite fazer um “tour virtual” no Porto Maravilha, no Rio de Janeiro, à distância. A cada 50 metros caminhados, o usuário consegue acessar uma nova história. O usuário pode selecionar entre três tours: tour do terror, tour do samba e tour da corrupção.
6. Smart Settlements & Urbanization
Vencedor: Parknet
Autor: Luciano Mota
O Parknet é um aplicativo que disponibiliza a localização de todas as vagas reservadas a pessoas com deficiência e idosos, com possibilidade de traçar rotas até o local de estacionamento desejado. Além disso, o software terá um ambiente colaborativo, em que os usuários poderão notificar a existência de vagas ainda não mapeadas, ou ainda, fazer denúncias dos locais ocupados irregularmente.
7. Business & Commerce
Vencedor: Colaboradores: Fazemos o salário render mais!
Autor: Marco Ferelli
O aplicativo “colaboradores” faz o salário dos funcionários render mais, por meio de um modelo de colaboração entre empresas e estabelecimentos de uso diário das pessoas. Funcionários de uma empresa têm descontos em locais que frequentam diariamente, como restaurantes, farmácias, cursos, faculdades ou especializações, sites, cinemas e teatros, saúde e bem-estar, entre outros. A plataforma possui mais de 15 mil endereços com parceria no Brasil e mais de 50 mil usuários em cerca de 100 empresas clientes.
8. Inclusion & Empowerment
Vencedor: Cangame
Autor: Eraldo Guerra
O Cangame é um jogo que estimula o aprendizado personalizado para autistas, TDHA, déficit de atenção, transtornos que envolvem o aprendizado e etc. Ele contribui para o desenvolvimento cognitivo e social por meio de rotinas de aprendizado personalizado. A proposta é que essa personalização permita criar conteúdo específico para o usuário, utilizando fotos, textos de apoio, áudio e vídeo, na sequência mais apropriada para estimular o desenvolvimento cognitivo e social.
9- Accessibiliy (Prêmio Especial)
Vencedor: Cangame
Autor: Eraldo Guerra
*Com informações da Secretaria Municipal da Pessoa com Deficiência de São Paulo